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Fabric.js Polygon angle屬性用法及代碼示例


在本文中,我們將了解如何使用以下方式設置畫布多邊形的角度FabricJS畫布多邊形意味著多邊形是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。

為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含多邊形的畫布塊。此後,我們將初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon實例,並使用angle屬性啟用畫布Polygon的角度,並在Canvas上渲染Polygon,如下所示。

用法:

fabric.Polygon([ 
        { x:pixel, y:pixel }, 
        { x:pixel, y:pixel }, 
        { x:pixel, y:pixel}, 
        { x:pixel, y:pixel}, 
        { x:pixel, y:pixel }],
        {
                angle:number
        });

參數:該屬性接受上述和以下描述的單個參數:

  • angle:此參數以度為單位定義多邊形的角度。

以下示例說明了JavaScript中的Fabric.JS多邊形angle屬性:



例:在此示例中,我們將多邊形的angle屬性設置為45度。

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align:center;width:600px;">  
        <h1 style="color:green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon angle Property  
        </b>  
    </div>  
  
    <canvas id="canvas"
            width="600"
            height="200"
            style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
  
    <script>  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x:295, y:10 },  
        { x:235, y:198 },  
        { x:385, y:78},  
        { x:205, y:78},  
        { x:355, y:198 }], {  
            angle:45  
        });  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

輸出:




相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon angle Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。