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TypeScript Buffer.bindToVertexAttribI方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/buffer.Buffer.bindToVertexAttribI方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript Buffer.bindToVertexAttribI方法的具體用法?TypeScript Buffer.bindToVertexAttribI怎麽用?TypeScript Buffer.bindToVertexAttribI使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/buffer.Buffer的用法示例。


在下文中一共展示了Buffer.bindToVertexAttribI方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: bindToVertexAttrib

 bindToVertexAttrib(location: number) {
   this.buffer.bindToVertexAttribI(location, 1, this.webglType);
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:3,代碼來源:index_emulation.ts

示例2: bind

 bind(buffer: Buffer, shader: ShaderProgram) {
   const attrib = shader.attribute(this.name);
   buffer.bindToVertexAttribI(attrib, /*components=*/ 1, WebGL2RenderingContext.UNSIGNED_INT);
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:4,代碼來源:index_emulation.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/buffer.Buffer.bindToVertexAttribI方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。