本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/buffer.Buffer.bind方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript Buffer.bind方法的具體用法?TypeScript Buffer.bind怎麽用?TypeScript Buffer.bind使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類neuroglancer/webgl/buffer.Buffer
的用法示例。
在下文中一共展示了Buffer.bind方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。
示例1: draw
draw(gl: GL, numInstances: number) {
if (this.quadsPerInstance === 1) {
gl.drawArraysInstanced(WebGL2RenderingContext.TRIANGLE_FAN, 0, 4, numInstances);
} else {
this.quadIndexBuffer.bind();
gl.drawElementsInstanced(
WebGL2RenderingContext.TRIANGLES, INDICES_PER_QUAD * this.quadsPerInstance,
WebGL2RenderingContext.UNSIGNED_SHORT, /*offset=*/0, numInstances);
}
}
示例2: draw
draw(shader: ShaderProgram, numInstances: number) {
const aSphereVertex = shader.attribute('aSphereVertex');
this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(
aSphereVertex, /*components=*/3, /*attributeType=*/WebGL2RenderingContext.FLOAT,
/*normalized=*/false);
this.indexBuffer.bind();
shader.gl.drawElementsInstanced(
WebGL2RenderingContext.TRIANGLES, this.numIndices, WebGL2RenderingContext.UNSIGNED_SHORT,
/*offset=*/0, numInstances);
shader.gl.disableVertexAttribArray(aSphereVertex);
}