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TypeScript Buffer.bind方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/buffer.Buffer.bind方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript Buffer.bind方法的具體用法?TypeScript Buffer.bind怎麽用?TypeScript Buffer.bind使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/buffer.Buffer的用法示例。


在下文中一共展示了Buffer.bind方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: draw

 draw(gl: GL, numInstances: number) {
   if (this.quadsPerInstance === 1) {
     gl.drawArraysInstanced(WebGL2RenderingContext.TRIANGLE_FAN, 0, 4, numInstances);
   } else {
     this.quadIndexBuffer.bind();
     gl.drawElementsInstanced(
         WebGL2RenderingContext.TRIANGLES, INDICES_PER_QUAD * this.quadsPerInstance,
         WebGL2RenderingContext.UNSIGNED_SHORT, /*offset=*/0, numInstances);
   }
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:10,代碼來源:quad.ts

示例2: draw

 draw(shader: ShaderProgram, numInstances: number) {
   const aSphereVertex = shader.attribute('aSphereVertex');
   this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(
       aSphereVertex, /*components=*/3, /*attributeType=*/WebGL2RenderingContext.FLOAT,
       /*normalized=*/false);
   this.indexBuffer.bind();
   shader.gl.drawElementsInstanced(
       WebGL2RenderingContext.TRIANGLES, this.numIndices, WebGL2RenderingContext.UNSIGNED_SHORT,
       /*offset=*/0, numInstances);
   shader.gl.disableVertexAttribArray(aSphereVertex);
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:11,代碼來源:spheres.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/buffer.Buffer.bind方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。