本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/buffer.Buffer.bindToVertexAttrib方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript Buffer.bindToVertexAttrib方法的具體用法?TypeScript Buffer.bindToVertexAttrib怎麽用?TypeScript Buffer.bindToVertexAttrib使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類neuroglancer/webgl/buffer.Buffer
的用法示例。
在下文中一共展示了Buffer.bindToVertexAttrib方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。
示例1: draw
draw(mat: Mat4, blend = true) {
let shader = this.trivialColorShader;
let gl = this.gl;
shader.bind();
gl.uniformMatrix4fv(shader.uniform('uProjectionMatrix'), false, mat);
let aVertexPosition = shader.attribute('aVertexPosition');
this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(aVertexPosition, 4);
let aColor = shader.attribute('aColor');
this.colorBuffer.bindToVertexAttrib(aColor, 4);
if (blend) {
gl.colorMask(false, false, false, true);
gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.colorMask(true, true, true, true);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.DST_ALPHA);
}
gl.lineWidth(1);
gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 6);
if (blend) {
gl.disable(gl.BLEND);
}
gl.disableVertexAttribArray(aVertexPosition);
gl.disableVertexAttribArray(aColor);
}
示例2: draw
draw(shader: ShaderProgram, numInstances: number) {
const aSphereVertex = shader.attribute('aSphereVertex');
this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(
aSphereVertex, /*components=*/3, /*attributeType=*/WebGL2RenderingContext.FLOAT,
/*normalized=*/false);
this.indexBuffer.bind();
shader.gl.drawElementsInstanced(
WebGL2RenderingContext.TRIANGLES, this.numIndices, WebGL2RenderingContext.UNSIGNED_SHORT,
/*offset=*/0, numInstances);
shader.gl.disableVertexAttribArray(aSphereVertex);
}