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TypeScript GroupsAPI.KickV1方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中@csegames/camelot-unchained/lib/webAPI/definitions.GroupsAPI.KickV1方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript GroupsAPI.KickV1方法的具體用法?TypeScript GroupsAPI.KickV1怎麽用?TypeScript GroupsAPI.KickV1使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在@csegames/camelot-unchained/lib/webAPI/definitions.GroupsAPI的用法示例。


在下文中一共展示了GroupsAPI.KickV1方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: kickFromBattlegroup

async function kickFromBattlegroup(targetEntityID: string, targetCharacterID: string,
  targetName: string, battlegroupID: string) {
  try {
    const result = await GroupsAPI.KickV1(
      defaultConfig,
      game.shardID,
      game.selfPlayerState.characterID,
      battlegroupID,
      targetEntityID,
      targetCharacterID,
      targetName,
    );

    if (result.ok) {
      sendSystemMessage(`Kicked!`);
      return;
    }

    sendSystemMessage(`Failed to kick.`);
    console.error('Failed to kick.\n' + JSON.stringify(result.data));

  } catch (error) {
    // failed!!
    console.error('Failed to kick.\n' + error);
  }
}
開發者ID:Mehuge,項目名稱:Camelot-Unchained,代碼行數:26,代碼來源:battlegroups.ts

示例2: kickFromWarband

async function kickFromWarband(targetEntityID: string, targetCharacterID: string,
  targetName: string, warbandID: string) {
  try {
    const result = await GroupsAPI.KickV1(
      defaultConfig,
      client.shardID,
      client.characterID,
      warbandID,
      targetEntityID,
      targetCharacterID,
      targetName,
    );

    if (result.ok) {
      sendSystemMessage(`Kicked!`);
      return;
    }

    sendSystemMessage(`Failed to kick.`);
    console.error('Failed to kick.\n' + JSON.stringify(result.data));

  } catch (error) {
    // failed!!
    console.error('Failed to kick.\n' + error);
  }
}
開發者ID:codecorsair,項目名稱:Camelot-Unchained,代碼行數:26,代碼來源:warband.ts


注:本文中的@csegames/camelot-unchained/lib/webAPI/definitions.GroupsAPI.KickV1方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。