本文整理匯總了Java中net.minecraft.util.MathHelper.abs_max方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java MathHelper.abs_max方法的具體用法?Java MathHelper.abs_max怎麽用?Java MathHelper.abs_max使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類net.minecraft.util.MathHelper
的用法示例。
在下文中一共展示了MathHelper.abs_max方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: applyEntityCollision
import net.minecraft.util.MathHelper; //導入方法依賴的package包/類
/**
* Applies a velocity to each of the entities pushing them away from each other. Args: entity
*/
public void applyEntityCollision(Entity entityIn)
{
if (entityIn.riddenByEntity != this && entityIn.ridingEntity != this)
{
if (!entityIn.noClip && !this.noClip)
{
double d0 = entityIn.posX - this.posX;
double d1 = entityIn.posZ - this.posZ;
double d2 = MathHelper.abs_max(d0, d1);
if (d2 >= 0.009999999776482582D)
{
d2 = (double)MathHelper.sqrt_double(d2);
d0 = d0 / d2;
d1 = d1 / d2;
double d3 = 1.0D / d2;
if (d3 > 1.0D)
{
d3 = 1.0D;
}
d0 = d0 * d3;
d1 = d1 * d3;
d0 = d0 * 0.05000000074505806D;
d1 = d1 * 0.05000000074505806D;
d0 = d0 * (double)(1.0F - this.entityCollisionReduction);
d1 = d1 * (double)(1.0F - this.entityCollisionReduction);
if (this.riddenByEntity == null)
{
this.addVelocity(-d0, 0.0D, -d1);
}
if (entityIn.riddenByEntity == null)
{
entityIn.addVelocity(d0, 0.0D, d1);
}
}
}
}
}
示例2: absMax
import net.minecraft.util.MathHelper; //導入方法依賴的package包/類
public static double absMax(double p_absMax_0_, double p_absMax_2_)
{
return MathHelper.abs_max(p_absMax_0_, p_absMax_2_);
}