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Java MathHelper.abs_max方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.util.MathHelper.abs_max方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java MathHelper.abs_max方法的具體用法?Java MathHelper.abs_max怎麽用?Java MathHelper.abs_max使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.util.MathHelper的用法示例。


在下文中一共展示了MathHelper.abs_max方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: applyEntityCollision

import net.minecraft.util.MathHelper; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Applies a velocity to each of the entities pushing them away from each other. Args: entity
 */
public void applyEntityCollision(Entity entityIn)
{
    if (entityIn.riddenByEntity != this && entityIn.ridingEntity != this)
    {
        if (!entityIn.noClip && !this.noClip)
        {
            double d0 = entityIn.posX - this.posX;
            double d1 = entityIn.posZ - this.posZ;
            double d2 = MathHelper.abs_max(d0, d1);

            if (d2 >= 0.009999999776482582D)
            {
                d2 = (double)MathHelper.sqrt_double(d2);
                d0 = d0 / d2;
                d1 = d1 / d2;
                double d3 = 1.0D / d2;

                if (d3 > 1.0D)
                {
                    d3 = 1.0D;
                }

                d0 = d0 * d3;
                d1 = d1 * d3;
                d0 = d0 * 0.05000000074505806D;
                d1 = d1 * 0.05000000074505806D;
                d0 = d0 * (double)(1.0F - this.entityCollisionReduction);
                d1 = d1 * (double)(1.0F - this.entityCollisionReduction);

                if (this.riddenByEntity == null)
                {
                    this.addVelocity(-d0, 0.0D, -d1);
                }

                if (entityIn.riddenByEntity == null)
                {
                    entityIn.addVelocity(d0, 0.0D, d1);
                }
            }
        }
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:46,代碼來源:Entity.java

示例2: absMax

import net.minecraft.util.MathHelper; //導入方法依賴的package包/類
public static double absMax(double p_absMax_0_, double p_absMax_2_)
{
    return MathHelper.abs_max(p_absMax_0_, p_absMax_2_);
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:5,代碼來源:RealmsMth.java


注:本文中的net.minecraft.util.MathHelper.abs_max方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。