本文整理匯總了Java中net.minecraft.util.MathHelper.truncateDoubleToInt方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java MathHelper.truncateDoubleToInt方法的具體用法?Java MathHelper.truncateDoubleToInt怎麽用?Java MathHelper.truncateDoubleToInt使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類net.minecraft.util.MathHelper
的用法示例。
在下文中一共展示了MathHelper.truncateDoubleToInt方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: fastFloor
import net.minecraft.util.MathHelper; //導入方法依賴的package包/類
public static int fastFloor(double p_fastFloor_0_)
{
return MathHelper.truncateDoubleToInt(p_fastFloor_0_);
}
示例2: renderTileEntityAt
import net.minecraft.util.MathHelper; //導入方法依賴的package包/類
public void renderTileEntityAt(TileEntityEnchantmentTable te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage)
{
GlStateManager.pushMatrix();
GlStateManager.translate((float)x + 0.5F, (float)y + 0.75F, (float)z + 0.5F);
float f = (float)te.tickCount + partialTicks;
GlStateManager.translate(0.0F, 0.1F + MathHelper.sin(f * 0.1F) * 0.01F, 0.0F);
float f1;
for (f1 = te.bookRotation - te.bookRotationPrev; f1 >= (float)Math.PI; f1 -= ((float)Math.PI * 2F))
{
;
}
while (f1 < -(float)Math.PI)
{
f1 += ((float)Math.PI * 2F);
}
float f2 = te.bookRotationPrev + f1 * partialTicks;
GlStateManager.rotate(-f2 * 180.0F / (float)Math.PI, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GlStateManager.rotate(80.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
this.bindTexture(TEXTURE_BOOK);
float f3 = te.pageFlipPrev + (te.pageFlip - te.pageFlipPrev) * partialTicks + 0.25F;
float f4 = te.pageFlipPrev + (te.pageFlip - te.pageFlipPrev) * partialTicks + 0.75F;
f3 = (f3 - (float)MathHelper.truncateDoubleToInt((double)f3)) * 1.6F - 0.3F;
f4 = (f4 - (float)MathHelper.truncateDoubleToInt((double)f4)) * 1.6F - 0.3F;
if (f3 < 0.0F)
{
f3 = 0.0F;
}
if (f4 < 0.0F)
{
f4 = 0.0F;
}
if (f3 > 1.0F)
{
f3 = 1.0F;
}
if (f4 > 1.0F)
{
f4 = 1.0F;
}
float f5 = te.bookSpreadPrev + (te.bookSpread - te.bookSpreadPrev) * partialTicks;
GlStateManager.enableCull();
this.field_147541_c.render((Entity)null, f, f3, f4, f5, 0.0F, 0.0625F);
GlStateManager.popMatrix();
}