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Java Geometry.updateGeometricState方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.jme3.scene.Geometry.updateGeometricState方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Geometry.updateGeometricState方法的具體用法?Java Geometry.updateGeometricState怎麽用?Java Geometry.updateGeometricState使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.jme3.scene.Geometry的用法示例。


在下文中一共展示了Geometry.updateGeometricState方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: calculate

import com.jme3.scene.Geometry; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void calculate() {

	for (Spatial s : gNode.getChildren())
		s.removeFromParent();
	
	Mesh mesh = new Mesh();
	mesh.setMode( Mode.Points );
	
	Vector3f[] verts = new Vector3f[cubes.size()];
	
	for (int i = 0; i < cubes.size(); i++) {
		verts[ i ] = new com.jme3.math.Vector3f( (float)cubes.get( i ).x, (float)cubes.get( i ).y, (float)cubes.get( i ).z );
	}
	
	mesh.setBuffer( VertexBuffer.Type.Position, 3, BufferUtils.createFloatBuffer( verts ) );
	
	Material mat1 = new Material( tweed.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md" );
	mat1.setBoolean( "VertexColor", true );
	Geometry depth = new Geometry( "depth", mesh );
	depth.setMaterial( mat1 );
	
	depth.updateModelBound();
	depth.updateGeometricState();
	
	gNode.attachChild(depth);
	
	super.calculate();
}
 
開發者ID:twak,項目名稱:chordatlas,代碼行數:30,代碼來源:DebugGen.java

示例2: render

import com.jme3.scene.Geometry; //導入方法依賴的package包/類
public void render( Tweed tweed, Node gNode, ColorRGBA color, float width ) {

		Mesh m = new Mesh();

		m.setMode( Mesh.Mode.Lines );

		List<Float> coords = new ArrayList();
		List<Integer> inds = new ArrayList();

		for ( Pair<Point3d, Point3d> p : new ConsecutiveItPairs<>( get3D() ) ) {

			inds.add( inds.size() );
			inds.add( inds.size() );

			coords.add( (float) p.first().x );
			coords.add( (float) p.first().y );
			coords.add( (float) p.first().z );
			coords.add( (float) p.second().x );
			coords.add( (float) p.second().y );
			coords.add( (float) p.second().z );
		}

		m.setBuffer( VertexBuffer.Type.Position, 3, Arrayz.toFloatArray( coords ) );
		m.setBuffer( VertexBuffer.Type.Index, 2, Arrayz.toIntArray( inds ) );

		Geometry geom = new Geometry( "profile", m );

		Material lineMaterial = new Material( tweed.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md" );

		lineMaterial.getAdditionalRenderState().setLineWidth( Math.max (1f, width ) );

		lineMaterial.setColor( "Color", color == null ? ColorRGBA.Blue : color );
		geom.setMaterial( lineMaterial );

		geom.updateGeometricState();
		geom.updateModelBound();
		
		gNode.attachChild( geom );
	}
 
開發者ID:twak,項目名稱:chordatlas,代碼行數:40,代碼來源:Prof.java


注:本文中的com.jme3.scene.Geometry.updateGeometricState方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。