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Java Geometry.setLocalRotation方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.jme3.scene.Geometry.setLocalRotation方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Geometry.setLocalRotation方法的具體用法?Java Geometry.setLocalRotation怎麽用?Java Geometry.setLocalRotation使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.jme3.scene.Geometry的用法示例。


在下文中一共展示了Geometry.setLocalRotation方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: updateModel

import com.jme3.scene.Geometry; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Update position and rotation of a model.
 */
@JMEThread
public void updateModel() {

    final ScenePresentable object = getObject();
    final Geometry model = getModel();
    if (model == null || object == null) return;

    // TODO implement getting parent
    /*final Node parent = object.getParent();

    if (parent != null) {
        setLocalTranslation(parent.getWorldTranslation());
        setLocalRotation(parent.getWorldRotation());
        setLocalScale(parent.getWorldScale());
    }*/

    final Node editedNode = getEditedNode();
    model.setLocalTranslation(editedNode.getWorldTranslation());
    model.setLocalRotation(editedNode.getWorldRotation());
    model.setLocalScale(editedNode.getWorldScale());
}
 
開發者ID:JavaSaBr,項目名稱:jmonkeybuilder,代碼行數:25,代碼來源:EditorPresentableNode.java

示例2: addObject

import com.jme3.scene.Geometry; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected Spatial addObject(Entity e) {
    PhysicsPosition pos = e.get(PhysicsPosition.class);
    Vector3f size = e.get(BoxComponent.class).getSize();
    Geometry reBoxg = new Geometry("brick", new Box(size.x, size.y, size.z));
    reBoxg.setMaterial(e.get(MaterialComponent.class).getMat());
    reBoxg.setLocalTranslation(pos.getLocation());
    reBoxg.setLocalRotation(pos.getRotation());
    reBoxg.setShadowMode(RenderQueue.ShadowMode.CastAndReceive);
    TestBrickWall.this.rootNode.attachChild(reBoxg);
    return reBoxg;
}
 
開發者ID:jvpichowski,項目名稱:ZayES-Bullet,代碼行數:13,代碼來源:TestBrickWall.java


注:本文中的com.jme3.scene.Geometry.setLocalRotation方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。