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Java Button.toggle方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.toggle方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Button.toggle方法的具體用法?Java Button.toggle怎麽用?Java Button.toggle使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button的用法示例。


在下文中一共展示了Button.toggle方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: interact

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; //導入方法依賴的package包/類
public void interact(Button sound, Button clock, Button play, AssetLoader assets, Pieces piece, boolean[][][]fixed){
    if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_UP)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.up(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_DOWN)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.down(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_LEFT)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.left(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_RIGHT)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.right(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.A)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateX(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.S)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateY(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.D)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateZ(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.ENTER)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.descend(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.Z)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        clock.toggle();
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.SPACE)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        play.toggle();
    }
}
 
開發者ID:msk610,項目名稱:3D-TETRIS,代碼行數:63,代碼來源:Keyboard.java

示例2: interactEasy

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; //導入方法依賴的package包/類
public void interactEasy(Button sound, Button clock, Button play, AssetLoader assets, PiecesEasy piece, boolean[][][]fixed){
    if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_UP)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.up(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_DOWN)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.down(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_LEFT)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.left(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_RIGHT)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.right(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.A)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateX(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.S)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateY(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.D)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateZ(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.ENTER)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.descend(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.Z)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        clock.toggle();
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.SPACE)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        play.toggle();
    }
}
 
開發者ID:msk610,項目名稱:3D-TETRIS,代碼行數:63,代碼來源:Keyboard.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.toggle方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。