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Java Actor.setTouchable方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.setTouchable方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Actor.setTouchable方法的具體用法?Java Actor.setTouchable怎麽用?Java Actor.setTouchable使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor的用法示例。


在下文中一共展示了Actor.setTouchable方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: setMenuVisible

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //導入方法依賴的package包/類
public void setMenuVisible(boolean visible){
	if(visible)
		//always make main menu on top when it's visible
		mainMenu.setZIndex(100);
	
	for(Actor actor : getActors()){
		if(actor != mainMenu){
			if(visible)
				actor.setTouchable(Touchable.disabled);
			else
				actor.setTouchable(Touchable.enabled);
		}
		else
		{
			mainMenu.setVisible(visible);
			mainMenu.setTouchable(Touchable.enabled);
			//make the windows in screen center
			float windowX = (Gdx.graphics.getWidth() - mainMenu.getWidth())/2f;
			float windowY = (Gdx.graphics.getHeight() - mainMenu.getHeight())/2f;
			mainMenu.setPosition(windowX, windowY);
		}
	}
}
 
開發者ID:game-libgdx-unity,項目名稱:GDX-Engine,代碼行數:24,代碼來源:UIManager.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.setTouchable方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。