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Java SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.init.SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY屬性的具體用法?Java SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY怎麽用?Java SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在net.minecraft.init.SoundEvents的用法示例。


在下文中一共展示了SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY屬性的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: getAngrySound

@Nullable
protected SoundEvent getAngrySound()
{
    this.openHorseMouth();
    this.makeHorseRear();
    HorseType horsetype = this.getType();
    return horsetype.isUndead() ? null : (horsetype.hasMuleEars() ? SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY : SoundEvents.ENTITY_HORSE_ANGRY);
}
 
開發者ID:F1r3w477,項目名稱:CustomWorldGen,代碼行數:8,代碼來源:EntityHorse.java

示例2: getAngrySound

protected SoundEvent getAngrySound()
{
    super.getAngrySound();
    return SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY;
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:5,代碼來源:AbstractChestHorse.java


注:本文中的net.minecraft.init.SoundEvents.ENTITY_DONKEY_ANGRY屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。