本文整理匯總了Golang中github.com/gopherjs/webgl.Context.GetShaderInfoLog方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Context.GetShaderInfoLog方法的具體用法?Golang Context.GetShaderInfoLog怎麽用?Golang Context.GetShaderInfoLog使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類github.com/gopherjs/webgl.Context
的用法示例。
在下文中一共展示了Context.GetShaderInfoLog方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: setupShaders
func setupShaders(gl *webgl.Context) *js.Object {
vs := gl.CreateShader(gl.VERTEX_SHADER)
gl.ShaderSource(vs, vsSource)
gl.CompileShader(vs)
if gl.GetShaderParameter(vs, gl.COMPILE_STATUS).Bool() == false {
throw(errors.New(gl.GetShaderInfoLog(vs)))
}
ps := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
gl.ShaderSource(ps, psSource)
gl.CompileShader(ps)
if gl.GetShaderParameter(ps, gl.COMPILE_STATUS).Bool() == false {
throw(errors.New(gl.GetShaderInfoLog(ps)))
}
program := gl.CreateProgram()
gl.AttachShader(program, vs)
gl.AttachShader(program, ps)
gl.LinkProgram(program)
gl.UseProgram(program)
return program
}
示例2: getShader
func getShader(gl *webgl.Context, typ int, source string) (*js.Object, bool) {
shader := gl.CreateShader(typ)
gl.ShaderSource(shader, source)
gl.CompileShader(shader)
if !gl.GetShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS).Bool() {
js.Global.Call("alert", gl.GetShaderInfoLog(shader))
return nil, false
}
return shader, true
}