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Golang Context.Call方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/gopherjs/webgl.Context.Call方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Context.Call方法的具體用法?Golang Context.Call怎麽用?Golang Context.Call使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/gopherjs/webgl.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.Call方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: setupConnection

func setupConnection(gl *webgl.Context) {
	document := js.Global.Get("document")
	location := document.Get("location")

	ws, err := websocket.New(fmt.Sprintf("ws://%s/render", location.Get("host")))
	assert(err)

	renderer := make(chan struct{})

	onOpen := func(ev *js.Object) {
		setup := setupMessage{
			Resolution: imgCmResolution,
			ClearColor: [4]byte{127, 127, 127, 255},
		}

		msg, err := json.Marshal(setup)
		assert(err)

		assert(ws.Send(string(msg)))

		go updateCamera(ws, gl, renderer)
	}

	onMessage := func(ev *js.Object) {
		face := frameId % 6
		fmt.Println("Received face:", face)

		data := js.Global.Get("Uint8Array").New(ev.Get("data"))
		gl.Call("texImage2D", gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X+face, 0, gl.RGBA, imgCmResolution, imgCmResolution, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data)
		frameId++

		select {
		case renderer <- struct{}{}:
		default:
		}
	}

	ws.BinaryType = "arraybuffer"
	ws.AddEventListener("open", false, onOpen)
	ws.AddEventListener("message", false, onMessage)
}
開發者ID:andreas-jonsson,項目名稱:octatron,代碼行數:41,代碼來源:frontend.go

示例2: setupTextures

func setupTextures(gl *webgl.Context, program *js.Object) {
	gl.ActiveTexture(gl.TEXTURE0)
	gl.BindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.CreateTexture())

	for i := 0; i < 6; i++ {
		gl.Call("texImage2D", gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X+i, 0, gl.RGBA, imgCmResolution, imgCmResolution, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, nil)
	}

	gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR)
	gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR)

	/*
		gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST)
		gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST)
	*/

	gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE)
	gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE)

	gl.Uniform1i(gl.GetUniformLocation(program, "s_texture"), 0)
}
開發者ID:andreas-jonsson,項目名稱:octatron,代碼行數:21,代碼來源:frontend.go


注:本文中的github.com/gopherjs/webgl.Context.Call方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。