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C# GameBitBuffer.WriteBool方法代碼示例

本文整理匯總了C#中gslibrary.GameBitBuffer.WriteBool方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameBitBuffer.WriteBool方法的具體用法?C# GameBitBuffer.WriteBool怎麽用?C# GameBitBuffer.WriteBool使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在gslibrary.GameBitBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了GameBitBuffer.WriteBool方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Encode

 public override void Encode(GameBitBuffer buffer)
 {
     buffer.WriteInt(2, HirelingIndex);
     buffer.WriteInt(32, Field1);
     buffer.WriteInt(7, Level);
     buffer.WriteInt(32, Field3);
     buffer.WriteBool(Field4);
     buffer.WriteInt(32, Skill1SNOId);
     buffer.WriteInt(32, Skill2SNOId);
     buffer.WriteInt(32, Skill3SNOId);
     buffer.WriteInt(32, Skill4SNOId);
 }
開發者ID:starcasters,項目名稱:type-extractor,代碼行數:12,代碼來源:classgenerator-output.cs

示例2: EncodeValue

 public void EncodeValue(GameBitBuffer buffer)
 {
     switch (Field1.EncodingType)
     {
         case GameAttributeEncoding.Int:
             buffer.WriteInt(Field1.BitCount, Int);
             break;
         case GameAttributeEncoding.IntMinMax:
             buffer.WriteInt(Field1.BitCount, Int - Field1.Min.Value);
             break;
         case GameAttributeEncoding.Float16:
             buffer.WriteFloat16(Float);
             break;
         case GameAttributeEncoding.Float16Or32:
             if (Float >= 65536.0f || -65536.0f >= Float)
             {
                 buffer.WriteBool(false);
                 buffer.WriteFloat32(Float);
             }
             else
             {
                 buffer.WriteBool(true);
                 buffer.WriteFloat16(Float);
             }
             break;
         default:
             throw new Exception("bad voodoo");
     }
 }
開發者ID:starcasters,項目名稱:type-extractor,代碼行數:29,代碼來源:classgenerator-output.cs


注:本文中的gslibrary.GameBitBuffer.WriteBool方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。