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C# GameBitBuffer.ReadFloat16方法代碼示例

本文整理匯總了C#中gslibrary.GameBitBuffer.ReadFloat16方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameBitBuffer.ReadFloat16方法的具體用法?C# GameBitBuffer.ReadFloat16怎麽用?C# GameBitBuffer.ReadFloat16使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在gslibrary.GameBitBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了GameBitBuffer.ReadFloat16方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ParseValue

 public void ParseValue(GameBitBuffer buffer)
 {
     switch (Field1.EncodingType)
     {
         case GameAttributeEncoding.Int:
             Int = buffer.ReadInt(Field1.BitCount);
             break;
         case GameAttributeEncoding.IntMinMax:
             Int = buffer.ReadInt(Field1.BitCount) + Field1.Min.Value;
             break;
         case GameAttributeEncoding.Float16:
             Float = buffer.ReadFloat16();
             break;
         case GameAttributeEncoding.Float16Or32:
             Float = buffer.ReadBool() ? buffer.ReadFloat16() : buffer.ReadFloat32();
             break;
         default:
             throw new Exception("bad voodoo");
     }
 }
開發者ID:starcasters,項目名稱:type-extractor,代碼行數:20,代碼來源:classgenerator-output.cs


注:本文中的gslibrary.GameBitBuffer.ReadFloat16方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。