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C# Map.ResetSpawn方法代碼示例

本文整理匯總了C#中fCraft.Map.ResetSpawn方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Map.ResetSpawn方法的具體用法?C# Map.ResetSpawn怎麽用?C# Map.ResetSpawn使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在fCraft.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.ResetSpawn方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CreateDefaultMainWorld

 static void CreateDefaultMainWorld() {
     Map map = new Map( null, 64, 64, 64, true );
     MapGenerator.GenerateFlatgrass( map );
     map.ResetSpawn();
     MainWorld = AddWorld( null, "main", map, true );
 }
開發者ID:fragmer,項目名稱:fCraft,代碼行數:6,代碼來源:WorldManager.cs

示例2: AsyncGen

        void AsyncGen( object sender, DoWorkEventArgs e ) {
            stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            GC.Collect( GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced );
            Map generatedMap;
            if( tab == Tabs.Generator ) {
                MapGenerator gen = new MapGenerator( generatorArgs );
                gen.ProgressCallback = delegate( object _sender, ProgressChangedEventArgs args ) {
                    bwGenerator.ReportProgress( args.ProgressPercentage, args.UserState );
                };
                generatedMap = gen.Generate();
            } else {
                generatedMap = new Map( null,
                                        Convert.ToInt32( nFlatgrassDimX.Value ),
                                        Convert.ToInt32( nFlatgrassDimY.Value ),
                                        Convert.ToInt32( nFlatgrassDimH.Value ),
                                        true );
                MapGenerator.GenerateFlatgrass( generatedMap );
                generatedMap.ResetSpawn();
            }

            if( floodBarrier ) generatedMap.MakeFloodBarrier();
            generatedMap.CalculateShadows();
            map = generatedMap;
            GC.Collect( GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced );
        }
開發者ID:fragmer,項目名稱:fCraft,代碼行數:25,代碼來源:AddWorldPopup.cs

示例3: LoadMap

        public void LoadMap() {
            lock( WorldLock ) {
                if( Map != null ) return;

                    try {
                        Map = MapUtility.Load( GetMapName() );
                    } catch( Exception ex ) {
                        Logger.Log( "World.LoadMap: Failed to load map ({0}): {1}", LogType.Error,
                                    GetMapName(), ex );
                    }

                // or generate a default one
                if( Map != null ) {
                    Map.World = this;
                } else {
                    Logger.Log( "World.LoadMap: Generating default flatgrass level.", LogType.SystemActivity );
                    Map = new Map( this, 64, 64, 64, true );

                    MapGenerator.GenerateFlatgrass( Map );
                    Map.ResetSpawn();
                }
                StartTasks();

                if( OnLoaded != null ) OnLoaded();
            }
        }
開發者ID:fragmer,項目名稱:fCraft,代碼行數:26,代碼來源:World.cs


注:本文中的fCraft.Map.ResetSpawn方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。