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C# Quaternion.ToBullet方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Quaternion.ToBullet方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Quaternion.ToBullet方法的具體用法?C# Quaternion.ToBullet怎麽用?C# Quaternion.ToBullet使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.ToBullet方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SetRotation

 public virtual void SetRotation(Quaternion rotation)
 {
     if (isInWorld)
     {
         BulletSharp.Math.Matrix newTrans = m_collisionObject.WorldTransform;
         BulletSharp.Math.Quaternion q = rotation.ToBullet();
         BulletSharp.Math.Matrix.RotationQuaternion(ref q, out newTrans);
         newTrans.Origin = transform.position.ToBullet();
         m_collisionObject.WorldTransform = newTrans;
         transform.rotation = rotation;
     }
     else
     {
         transform.rotation = rotation;
     }
 }
開發者ID:Cyberbanan,項目名稱:BulletSharpUnity3d,代碼行數:16,代碼來源:BCollisionObject.cs


注:本文中的UnityEngine.Quaternion.ToBullet方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。