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C# Quaternion.ConvertToJMatrix方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Quaternion.ConvertToJMatrix方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Quaternion.ConvertToJMatrix方法的具體用法?C# Quaternion.ConvertToJMatrix怎麽用?C# Quaternion.ConvertToJMatrix使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.ConvertToJMatrix方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OverlapMesh

        public static JRigidbody[] OverlapMesh(Shape shape, Vector3 position, Quaternion rotation)
        {
            var list = new List<JRigidbody>();
            JMatrix orientation = rotation.ConvertToJMatrix(), otherOrientation;
            JVector pos = position.ConvertToJVector(),otherPosition, point, normal;
            float penetration;
            foreach (var body in Bodies)
            {
                if (body.Key.Shape is Multishape) continue;

                otherPosition = body.Key.Position;
                otherOrientation = body.Key.Orientation;
                bool collide = XenoCollide.Detect(shape, body.Key.Shape, ref orientation, ref otherOrientation,
                                                  ref pos, ref otherPosition, out point, out normal,
                                                  out penetration);
                if(collide) list.Add(body.Value);
            }
            return list.ToArray();
        }
開發者ID:BenjaminMoore,項目名稱:JPhysics,代碼行數:19,代碼來源:JPhysics.cs


注:本文中的UnityEngine.Quaternion.ConvertToJMatrix方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。