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C# Quaternion.GetAngle方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Quaternion.GetAngle方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Quaternion.GetAngle方法的具體用法?C# Quaternion.GetAngle怎麽用?C# Quaternion.GetAngle使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.GetAngle方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SetTransform

		public bool SetTransform(Vector2 position, Quaternion rotation)
#endif
		{
			Box2DXDebug.Assert(_world._lock == false);
			if (_world._lock == true)
			{
				return true;
			}

			if (IsFrozen())
			{
				return false;
			}
			
			_xf.rotation = rotation;
			//_xf.R = rotation;
			_xf.position = position;

			_sweep.C0 = _sweep.C = _xf.TransformPoint(_sweep.LocalCenter);
#if USE_MATRIX_FOR_ROTATION
			_sweep.A0 = _sweep.A = rotation.GetAngle();
#else
			_sweep.A0 = _sweep.A = rotation.eulerAngles.z * Mathf.Deg2Rad;
#endif

			bool freeze = false;
			for (Fixture f = _fixtureList; f != null; f = f.Next)
			{
				bool inRange = f.Synchronize(_world._broadPhase, _xf, _xf);

				if (inRange == false)
				{
					freeze = true;
					break;
				}
			}

			if (freeze == true)
			{
				_flags |= BodyFlags.Frozen;
				_linearVelocity = Vector2.zero;
				_angularVelocity = 0.0f;

				// Failure
				return false;
			}

			// Success
			_world._broadPhase.Commit();
			return true;
		}
開發者ID:KrugerHeavyIndustries,項目名稱:box2d-unity,代碼行數:51,代碼來源:Body.cs


注:本文中的UnityEngine.Quaternion.GetAngle方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。