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C# Material.ToString方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Material.ToString方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Material.ToString方法的具體用法?C# Material.ToString怎麽用?C# Material.ToString使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.ToString方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CheckShaderAndCreateMaterial

        static Material CheckShaderAndCreateMaterial(Shader s , Material m2Create )
        {
            if (m2Create && m2Create.shader == s)
                return m2Create;

            if (!s)
            {
                Debug.LogWarning("PostEffects: missing shader for " + m2Create.ToString ());
                return null;
            }

            if(!s.isSupported)
            {
                Debug.LogWarning ("The shader " + s.ToString () + " is not supported");
                return null;
            }
            else
            {
                m2Create = new Material (s);
                m2Create.hideFlags = HideFlags.DontSave;
                return m2Create;
            }
        }
開發者ID:haejoon,項目名稱:realdedicated-unitylibrary,代碼行數:23,代碼來源:PostEffects.cs

示例2: OnUpdateGUI

		protected override void OnUpdateGUI()
		{
			value = GetValue<Material>();
			dropbox.text = (value == null ? "null" : value.ToString());
		}
開發者ID:procore3d,項目名稱:giles,代碼行數:5,代碼來源:pb_MaterialInspector.cs

示例3: Filter

 internal StructureMaster[] Filter(StructureMaster[] structures, Material material)
 {
     return (from s in structures
                 where s.GetMaterialType().ToString() == material.ToString()
                 select s).ToArray<StructureMaster>();
 }
開發者ID:balu92,項目名稱:Fougerite,代碼行數:6,代碼來源:LookUp.cs


注:本文中的UnityEngine.Material.ToString方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。