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C# Material.SetColorArray方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Material.SetColorArray方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Material.SetColorArray方法的具體用法?C# Material.SetColorArray怎麽用?C# Material.SetColorArray使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.SetColorArray方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ApplyToMaterial

    public void ApplyToMaterial(Material material)
    {
        material.SetInt("layerCount", layers.Length);

        // lambda's!
        material.SetColorArray("baseColors", layers.Select(x => x.tint).ToArray());
        material.SetFloatArray("baseStartHeights", layers.Select(x => x.startHeight).ToArray());
        material.SetFloatArray("baseBlends", layers.Select(x => x.blendStrength).ToArray());
        material.SetFloatArray("baseColorStrengths", layers.Select(x => x.tintStrength).ToArray());
        material.SetFloatArray("baseTextureScales", layers.Select(x => x.textureScale).ToArray());

        Texture2DArray texturesArray = GenerateTextureArray(layers.Select(x => x.texture).ToArray());
        material.SetTexture("baseTextures", texturesArray);

        UpdateMeshHeights(material, savedMinHeight, savedMaxHeight);
    }
開發者ID:rense,項目名稱:Procedural-Landmass-Generation,代碼行數:16,代碼來源:TextureData.cs


注:本文中的UnityEngine.Material.SetColorArray方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。