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C# Material.GetAssetPath方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Material.GetAssetPath方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Material.GetAssetPath方法的具體用法?C# Material.GetAssetPath怎麽用?C# Material.GetAssetPath使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.GetAssetPath方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: RefreshEditableMaterial

 internal static void RefreshEditableMaterial(Material material)
 {
     SetEditable(material, VCUtility.HaveAssetControl(material) || !LockMaterial(material.GetAssetPath()));
 }
開發者ID:kjems,項目名稱:uversioncontrol,代碼行數:4,代碼來源:EditableManager.cs

示例2: SetMaterialLock

 private static void SetMaterialLock(Material material, bool gameObjectLocked)
 {
     var assetPath = material.GetAssetPath();
     var assetStatus = VCCommands.Instance.GetAssetStatus(assetPath);
     bool materialStoredInScene = VCUtility.MaterialStoredInScene(material);
     bool shouldLock = (materialStoredInScene ? gameObjectLocked : (VCUtility.ManagedByRepository(assetStatus) && !VCUtility.HaveAssetControl(assetStatus))) && LockMaterial(assetPath);
     SetEditable(material, !shouldLock);
 }
開發者ID:kjems,項目名稱:uversioncontrol,代碼行數:8,代碼來源:EditableManager.cs


注:本文中的UnityEngine.Material.GetAssetPath方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。