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C# Component.StripComponents方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Component.StripComponents方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Component.StripComponents方法的具體用法?C# Component.StripComponents怎麽用?C# Component.StripComponents使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Component的用法示例。


在下文中一共展示了Component.StripComponents方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Destroy

 public void Destroy(CGModule module, Component obj, string context, bool kill)
 {
     if (obj != null)
     {
         if (kill)
         {
             if (Application.isPlaying)
                 GameObject.Destroy(obj.gameObject);
             else
                 GameObject.DestroyImmediate(obj.gameObject);
         }
         else
         {
             obj.StripComponents(typeof(CGMeshResource), typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
             module.Generator.PoolManager.GetComponentPool<CGMeshResource>().Push(obj);
         }
     }
 }
開發者ID:scumbly,項目名稱:Organ-Grinder,代碼行數:18,代碼來源:CGResource.cs


注:本文中的UnityEngine.Component.StripComponents方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。