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C# Component.HasTag方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Component.HasTag方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Component.HasTag方法的具體用法?C# Component.HasTag怎麽用?C# Component.HasTag使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Component的用法示例。


在下文中一共展示了Component.HasTag方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: AssertUniqueToEntityAttrib

        public static bool AssertUniqueToEntityAttrib(Component comp, bool silent = false)
        {
            var tp = comp.GetType();
            var attrib = tp.GetCustomAttributes(typeof(UniqueToEntityAttribute), false).FirstOrDefault() as UniqueToEntityAttribute;

            if (attrib != null)
            {
                if (attrib.MustBeAttachedToRoot)
                {
                    if (!comp.HasTag(SPConstants.TAG_ROOT))
                    {
                        if(!silent) Assert(System.String.Format("(Entity:{1}) Component type {0} must be attached to the root gameObject.", tp.Name, comp.FindRoot().name), comp);
                        return true;
                    }
                }
                else
                {
                    var root = comp.FindRoot();

                    foreach (var child in root.GetAllChildrenAndSelf())
                    {
                        if (child != comp.transform && child.HasComponent(tp))
                        {
                            if(!silent) Assert(System.String.Format("(Entity:{1}) Only one component of type {0} must be attached to a root or any of its children.", tp.Name, root.name), comp);
                            return true;
                        }
                    }
                }
            }

            return false;
        }
開發者ID:Gege00,項目名稱:spacepuppy-unity-framework,代碼行數:32,代碼來源:Assertions.cs


注:本文中的UnityEngine.Component.HasTag方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。