本文整理匯總了C#中UnityEngine.Component.GetOrAddComponent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Component.GetOrAddComponent方法的具體用法?C# Component.GetOrAddComponent怎麽用?C# Component.GetOrAddComponent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.Component
的用法示例。
在下文中一共展示了Component.GetOrAddComponent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: SerializeComponentReference
static void SerializeComponentReference(Stream stream, Component value)
{
if (value == null)
{
Basic.WriteByte(stream, 0);
return;
}
var prefabId = PrefabStorage.Current.GetIndex(value.gameObject);
if (prefabId != -1)
{
Basic.WriteByte(stream, 1);
Write(stream, prefabId);
}
else
{
Basic.WriteByte(stream, 2);
int refId = value.GetOrAddComponent<FSReference>().GetPersistentId();
Write(stream, refId);
}
}