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C# Component.GetOrAddComponent方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Component.GetOrAddComponent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Component.GetOrAddComponent方法的具體用法?C# Component.GetOrAddComponent怎麽用?C# Component.GetOrAddComponent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Component的用法示例。


在下文中一共展示了Component.GetOrAddComponent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SerializeComponentReference

        static void SerializeComponentReference(Stream stream, Component value)
        {
            if (value == null)
            {
                Basic.WriteByte(stream, 0);
                return;
            }

            var prefabId = PrefabStorage.Current.GetIndex(value.gameObject);
            if (prefabId != -1)
            {
                Basic.WriteByte(stream, 1);
                Write(stream, prefabId);
            }
            else
            {
                Basic.WriteByte(stream, 2);
                int refId = value.GetOrAddComponent<FSReference>().GetPersistentId();
                Write(stream, refId);
            }
        }
開發者ID:srndpty,項目名稱:VFW,代碼行數:21,代碼來源:ReflectiveComponentSerializer.cs


注:本文中的UnityEngine.Component.GetOrAddComponent方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。