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C# NPC.HitEffect方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.NPC.HitEffect方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# NPC.HitEffect方法的具體用法?C# NPC.HitEffect怎麽用?C# NPC.HitEffect使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.NPC的用法示例。


在下文中一共展示了NPC.HitEffect方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: NPCAiStyles


//.........這裏部分代碼省略.........
                        {
                            npc.velocity.Y = -maximumVel;
                        }
                    }
                    if (npc.position.Y < Main.player[npc.target].position.Y - 250f)
                    {
                        npc.velocity.Y += acceleration;
                        if (npc.velocity.Y > maximumVel)
                        {
                            npc.velocity.Y = maximumVel;
                        }
                    }
                    if (npc.Center.X > Main.player[npc.target].Center.X)
                    {
                        npc.velocity.X -= acceleration;
                        if (npc.velocity.X > maximumVel)
                        {
                            npc.velocity.X = maximumVel;
                        }
                    }
                    if (npc.Center.X < Main.player[npc.target].Center.X)
                    {
                        npc.velocity.X += acceleration;
                        if (npc.velocity.X < -maximumVel)
                        {
                            npc.velocity.X = -maximumVel;
                        }
                    }
                    #endregion
                }
                if (!Main.npc[(int)npc.ai[0]].active)
                {
                    npc.life = -1;
                    npc.HitEffect(0, 10.0);
                    npc.active = false;
                }
                if (Main.npc[(int)npc.ai[0]].ai[1] == 1)
                {
                    npc.ai[1] = 1f;
                }
                npc.ai[2]++;
                if (npc.ai[2] < 180 && npc.ai[2] >= 0)
                {
                    if (npc.ai[3] == 0)
                    {
                        if (Main.rand.Next(2)==0)
                        {
                            Projectile.NewProjectile(npc.position.X, npc.position.Y + 32, -5, 0, 797, 59, 1f, npc.target);
                        }
                        else
                        {
                            Projectile.NewProjectile(npc.position.X + npc.width, npc.position.Y + 32, 5, 0, 797, 59, 1f, npc.target);
                        }
                        npc.ai[3] = 1;
                    }
                    if (npc.ai[2] == 90)
                    {
                        npc.ai[3] = 0;
                    }
                    if (Main.expertMode)
                    {
                        if (npc.ai[2] == 45)
                        {
                            npc.ai[3] = 0;
                        }
                        if (npc.ai[2] == 135)
開發者ID:thegamingboffin,項目名稱:Ulterraria_Reborn_GitHub,代碼行數:67,代碼來源:UlterrariaNPCs.cs


注:本文中的Terraria.NPC.HitEffect方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。