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C# LandObject.setLandBitmap方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenSim.Region.CoreModules.World.Land.LandObject.setLandBitmap方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# LandObject.setLandBitmap方法的具體用法?C# LandObject.setLandBitmap怎麽用?C# LandObject.setLandBitmap使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenSim.Region.CoreModules.World.Land.LandObject的用法示例。


在下文中一共展示了LandObject.setLandBitmap方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ResetSimLandObjects

        /// <summary>
        /// Resets the sim to the default land object (full sim piece of land owned by the default user)
        /// </summary>
        public void ResetSimLandObjects()
        {
            //Remove all the land objects in the sim and add a blank, full sim land object set to public
            lock (m_landList)
            {
                m_landList.Clear();
                m_lastLandLocalID = LandChannel.START_LAND_LOCAL_ID - 1;
                m_landIDList.Initialize();
            }

            ILandObject fullSimParcel = new LandObject(UUID.Zero, false, m_scene);

            fullSimParcel.setLandBitmap(fullSimParcel.getSquareLandBitmap(0, 0, (int)Constants.RegionSize, (int)Constants.RegionSize));
            if (m_scene.RegionInfo.EstateSettings.EstateOwner != UUID.Zero)
                fullSimParcel.landData.OwnerID = m_scene.RegionInfo.EstateSettings.EstateOwner;
            else
                fullSimParcel.landData.OwnerID = m_scene.RegionInfo.MasterAvatarAssignedUUID;
            fullSimParcel.landData.ClaimDate = Util.UnixTimeSinceEpoch();
            AddLandObject(fullSimParcel);
        }
開發者ID:M-O-S-E-S,項目名稱:halcyon,代碼行數:23,代碼來源:LandManagementModule.cs


注:本文中的OpenSim.Region.CoreModules.World.Land.LandObject.setLandBitmap方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。