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C# WorldRenderer.ScreenPxOffset方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.ScreenPxOffset方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# WorldRenderer.ScreenPxOffset方法的具體用法?C# WorldRenderer.ScreenPxOffset怎麽用?C# WorldRenderer.ScreenPxOffset使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenRA.Graphics.WorldRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldRenderer.ScreenPxOffset方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ScreenPosition

 float2 ScreenPosition(WorldRenderer wr)
 {
     return wr.ScreenPxPosition(pos) + wr.ScreenPxOffset(offset) - (0.5f * scale * sprite.Size).ToInt2();
 }
開發者ID:CH4Code,項目名稱:OpenRA,代碼行數:4,代碼來源:SpriteRenderable.cs

示例2: ScreenPosition

        float3 ScreenPosition(WorldRenderer wr)
        {
            var xy = wr.ScreenPxPosition(pos) + wr.ScreenPxOffset(offset) - (0.5f * scale * sprite.Size.XY).ToInt2();

            // HACK: The z offset needs to be applied somewhere, but this probably is the wrong place.
            return new float3(xy, sprite.Offset.Z + wr.ScreenZPosition(pos, 0) - 0.5f * scale * sprite.Size.Z);
        }
開發者ID:pchote,項目名稱:OpenRA,代碼行數:7,代碼來源:SpriteRenderable.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.WorldRenderer.ScreenPxOffset方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。