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C# WorldRenderer.ProjectedPosition方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.ProjectedPosition方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# WorldRenderer.ProjectedPosition方法的具體用法?C# WorldRenderer.ProjectedPosition怎麽用?C# WorldRenderer.ProjectedPosition使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenRA.Graphics.WorldRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldRenderer.ProjectedPosition方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Render

		public IEnumerable<IRenderable> Render(Actor self, WorldRenderer wr)
		{
			var pos = wr.ScreenPxPosition(self.CenterPosition);
			var bounds = self.Bounds;
			bounds.Offset(pos.X, pos.Y);
			var spaceBuffer = (int)(10 / wr.Viewport.Zoom);
			var effectPos = wr.ProjectedPosition(new int2(pos.X, bounds.Y - spaceBuffer));

			yield return new TextRenderable(font, effectPos, 0, color, name);
		}
開發者ID:Roger-luo,項目名稱:OpenRA,代碼行數:10,代碼來源:RenderNameTag.cs

示例2: DrawZap

		static IEnumerable<IFinalizedRenderable> DrawZap(WorldRenderer wr, float2 from, float2 to, ISpriteSequence s, out float2 p, string palette)
		{
			var dist = to - from;
			var q = new float2(-dist.Y, dist.X);
			var c = -float2.Dot(from, q);
			var rs = new List<IFinalizedRenderable>();
			var z = from;
			var pal = wr.Palette(palette);

			while ((to - z).X > 5 || (to - z).X < -5 || (to - z).Y > 5 || (to - z).Y < -5)
			{
				var step = steps.Where(t => (to - (z + new float2(t[0], t[1]))).LengthSquared < (to - z).LengthSquared)
					.MinBy(t => Math.Abs(float2.Dot(z + new float2(t[0], t[1]), q) + c));

				var pos = wr.ProjectedPosition((z + new float2(step[2], step[3])).ToInt2());
				rs.Add(new SpriteRenderable(s.GetSprite(step[4]), pos, WVec.Zero, 0, pal, 1f, true).PrepareRender(wr));

				z += new float2(step[0], step[1]);
				if (rs.Count >= 1000)
					break;
			}

			p = z;

			return rs;
		}
開發者ID:Roger-luo,項目名稱:OpenRA,代碼行數:26,代碼來源:TeslaZapRenderable.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.WorldRenderer.ProjectedPosition方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。