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C# WorldRenderer.Screen3DPxPosition方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.Screen3DPxPosition方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# WorldRenderer.Screen3DPxPosition方法的具體用法?C# WorldRenderer.Screen3DPxPosition怎麽用?C# WorldRenderer.Screen3DPxPosition使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenRA.Graphics.WorldRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldRenderer.Screen3DPxPosition方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Render

        public void Render(WorldRenderer wr)
        {
            var iz = 1 / wr.Viewport.Zoom;
            var screenPos = wr.Screen3DPxPosition(pos);
            var tl = screenPos + new float2(visualBounds.Left, visualBounds.Top);
            var br = screenPos + new float2(visualBounds.Right, visualBounds.Bottom);
            var tr = new float3(br.X, tl.Y, screenPos.Z);
            var bl = new float3(tl.X, br.Y, screenPos.Z);
            var u = new float2(4 * iz, 0);
            var v = new float2(0, 4 * iz);

            var wcr = Game.Renderer.WorldRgbaColorRenderer;
            wcr.DrawLine(new[] { tl + u, tl, tl + v }, iz, color, true);
            wcr.DrawLine(new[] { tr - u, tr, tr + v }, iz, color, true);
            wcr.DrawLine(new[] { br - u, br, br - v }, iz, color, true);
            wcr.DrawLine(new[] { bl + u, bl, bl - v }, iz, color, true);
        }
開發者ID:pchote,項目名稱:OpenRA,代碼行數:17,代碼來源:SelectionBoxRenderable.cs

示例2: Render

        public void Render(WorldRenderer wr)
        {
            if (!actor.IsInWorld || actor.IsDead)
                return;

            var health = actor.TraitOrDefault<IHealth>();

            var screenPos = wr.Screen3DPxPosition(pos);
            var bounds = actor.VisualBounds;
            bounds.Offset((int)screenPos.X, (int)screenPos.Y);

            var start = new float3(bounds.Left + 1, bounds.Top, screenPos.Z);
            var end = new float3(bounds.Right - 1, bounds.Top, screenPos.Z);

            if (DisplayHealth)
                DrawHealthBar(wr, health, start, end);

            if (DisplayExtra)
                DrawExtraBars(wr, start, end);
        }
開發者ID:pchote,項目名稱:OpenRA,代碼行數:20,代碼來源:SelectionBarsRenderable.cs

示例3: RenderDebugGeometry

 public void RenderDebugGeometry(WorldRenderer wr)
 {
     var size = font.Measure(text).ToFloat2();
     var offset = wr.Screen3DPxPosition(pos) - 0.5f * size;
     Game.Renderer.WorldRgbaColorRenderer.DrawRect(offset, offset + size, 1 / wr.Viewport.Zoom, Color.Red);
 }
開發者ID:pchote,項目名稱:OpenRA,代碼行數:6,代碼來源:TextRenderable.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.WorldRenderer.Screen3DPxPosition方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。