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C# WorldRenderer.GetPalette方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.GetPalette方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# WorldRenderer.GetPalette方法的具體用法?C# WorldRenderer.GetPalette怎麽用?C# WorldRenderer.GetPalette使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenRA.Graphics.WorldRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldRenderer.GetPalette方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: InitPalette

 public void InitPalette( WorldRenderer wr )
 {
     var paletteName = "{0}{1}".F( info.BaseName, owner.InternalName );
     var newpal = new Palette(wr.GetPalette(info.BasePalette),
                      new PlayerColorRemap(info.PaletteFormat, owner.ColorRamp));
     wr.AddPalette(paletteName, newpal);
 }
開發者ID:sonygod,項目名稱:OpenRA-Dedicated-20120504,代碼行數:7,代碼來源:PlayerColorPalette.cs

示例2: InitPalette

 public void InitPalette( WorldRenderer wr )
 {
     var info = Rules.Info["player"].Traits.WithInterface<PlayerColorPaletteInfo>()
         .First(p => p.BaseName == Info.PlayerPalette);
     format = info.PaletteFormat;
     wr.AddPalette("colorpicker", wr.GetPalette(info.BasePalette));
 }
開發者ID:sonygod,項目名稱:OpenRA-Dedicated-20120504,代碼行數:7,代碼來源:ColorPickerPaletteModifier.cs

示例3: InitPalette

 public void InitPalette( WorldRenderer wr )
 {
     if (info.Theatre == null || info.Theatre.ToLowerInvariant() == world.Map.Theater.ToLowerInvariant())
     {
         // TODO: This shouldn't rely on a base palette
         var pal = wr.GetPalette("terrain");
         wr.AddPalette(info.Name, new Palette(pal, new SingleColorRemap(Color.FromArgb(info.A, info.R, info.G, info.B))));
     }
 }
開發者ID:geckosoft,項目名稱:OpenRA,代碼行數:9,代碼來源:PaletteFromRGBA.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.WorldRenderer.GetPalette方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。