本文整理匯總了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.GetPalette方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# WorldRenderer.GetPalette方法的具體用法?C# WorldRenderer.GetPalette怎麽用?C# WorldRenderer.GetPalette使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類OpenRA.Graphics.WorldRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldRenderer.GetPalette方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: InitPalette
public void InitPalette( WorldRenderer wr )
{
var paletteName = "{0}{1}".F( info.BaseName, owner.InternalName );
var newpal = new Palette(wr.GetPalette(info.BasePalette),
new PlayerColorRemap(info.PaletteFormat, owner.ColorRamp));
wr.AddPalette(paletteName, newpal);
}
示例2: InitPalette
public void InitPalette( WorldRenderer wr )
{
var info = Rules.Info["player"].Traits.WithInterface<PlayerColorPaletteInfo>()
.First(p => p.BaseName == Info.PlayerPalette);
format = info.PaletteFormat;
wr.AddPalette("colorpicker", wr.GetPalette(info.BasePalette));
}
示例3: InitPalette
public void InitPalette( WorldRenderer wr )
{
if (info.Theatre == null || info.Theatre.ToLowerInvariant() == world.Map.Theater.ToLowerInvariant())
{
// TODO: This shouldn't rely on a base palette
var pal = wr.GetPalette("terrain");
wr.AddPalette(info.Name, new Palette(pal, new SingleColorRemap(Color.FromArgb(info.A, info.R, info.G, info.B))));
}
}