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C# RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法的具體用法?C# RenderTarget2D.InheritDepthStencil怎麽用?C# RenderTarget2D.InheritDepthStencil使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SetPPXTarget

        public static void SetPPXTarget(RenderTarget2D color, RenderTarget2D depth, bool clear)
        {
            if (color == null && depth == null && Backbuffer != null) color = Backbuffer;
            ActiveColor = color;
            if (color == Backbuffer && depth == null && BackbufferDepth != null) depth = BackbufferDepth;
            ActiveDepth = depth;

            if (color != null && depth != null) depth.InheritDepthStencil(color);
            var gd = GD;
            gd.SetRenderTarget(color); //can be null
            if (clear)
            {
                StencilValue = 1;
                gd.Clear(Color.TransparentBlack);
                if (depth != null)
                {
                    gd.SetRenderTarget(depth);
                    gd.Clear(Color.White);
                }
            }
            if (FSOEnvironment.UseMRT)
            {
                if (depth != null) gd.SetRenderTargets(color, depth);
            }
        }
開發者ID:RHY3756547,項目名稱:FreeSO,代碼行數:25,代碼來源:PPXDepthEngine.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。