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C# RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法的具體用法?C# RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState怎麽用?C# RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Draw

        void Draw(EffectTechnique technique, Texture2D source, RenderTarget2D destination)
        {
            effect.CurrentTechnique = technique;

            var samplerState = destination.GetPreferredSamplerState();

            graphicsDevice.SetRenderTarget(destination);
            spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.Opaque, samplerState, null, null, effect);
            spriteBatch.Draw(source, destination.Bounds, Color.White);
            spriteBatch.End();
            graphicsDevice.SetRenderTarget(null);
        }
開發者ID:willcraftia,項目名稱:TestBlocks,代碼行數:12,代碼來源:GaussianBlur.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。