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C# CharacterController.SendMessage方法代碼示例

本文整理匯總了C#中CharacterController.SendMessage方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# CharacterController.SendMessage方法的具體用法?C# CharacterController.SendMessage怎麽用?C# CharacterController.SendMessage使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在CharacterController的用法示例。


在下文中一共展示了CharacterController.SendMessage方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Kicked

    void Kicked(CharacterController player)
    {
        Vector3 diff = player.transform.position - transform.position;

        if (IsMoving) {
            if (player.velocity.y > -0.01f && (Speed * player.velocity.x > 0) ) {
                player.SendMessage("Dead");
                return;
            }
        } else {
            if (diff.x < 0) {
                Speed = +Mathf.Abs(Speed);
            } else {
                Speed = -Mathf.Abs(Speed);
            }
        }
        GameObject.FindWithTag("SoundController").GetComponent<SoundController>().Play("Tramp");
        IsMoving = !IsMoving;
    }
開發者ID:AlexanderMazaletskiy,項目名稱:unity-lego-game,代碼行數:19,代碼來源:Carapace.cs


注:本文中的CharacterController.SendMessage方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。