當前位置: 首頁>>代碼示例>>C++>>正文


C++ Technique::addRef方法代碼示例

本文整理匯總了C++中Technique::addRef方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C++ Technique::addRef方法的具體用法?C++ Technique::addRef怎麽用?C++ Technique::addRef使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Technique的用法示例。


在下文中一共展示了Technique::addRef方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C++代碼示例。

示例1: lua_Technique_addRef

static int lua_Technique_addRef(lua_State* state)
{
    // Get the number of parameters.
    int paramCount = lua_gettop(state);

    // Attempt to match the parameters to a valid binding.
    switch (paramCount)
    {
        case 1:
        {
            if ((lua_type(state, 1) == LUA_TUSERDATA))
            {
                Technique* instance = getInstance(state);
                instance->addRef();
                
                return 0;
            }

            lua_pushstring(state, "lua_Technique_addRef - Failed to match the given parameters to a valid function signature.");
            lua_error(state);
            break;
        }
        default:
        {
            lua_pushstring(state, "Invalid number of parameters (expected 1).");
            lua_error(state);
            break;
        }
    }
    return 0;
}
開發者ID:03050903,項目名稱:GamePlay,代碼行數:31,代碼來源:lua_Technique.cpp


注:本文中的Technique::addRef方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。