當前位置: 首頁>>代碼示例>>C++>>正文


C++ Technique::ProcessNextPass方法代碼示例

本文整理匯總了C++中Technique::ProcessNextPass方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C++ Technique::ProcessNextPass方法的具體用法?C++ Technique::ProcessNextPass怎麽用?C++ Technique::ProcessNextPass使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Technique的用法示例。


在下文中一共展示了Technique::ProcessNextPass方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C++代碼示例。

示例1: Draw

	void SpriteShape::Draw(IGraphicsDevice *device, RenderState &state)
	{
		IGraphicsContext *context = device->GetContext();
		
		Effect *effect = context->GetEffect("Sprite");
		if(mHasBackgroundImage) {
			effect->SetActiveTechnique("SpriteTexture");
		} else {
			effect->SetActiveTechnique("SpriteColor");
		}

		glm::mat4 wvp = state.GetWorldViewProjection();

		state.SetShaderData(mWVPIndex, &wvp);
		state.SetShaderData(mFrameIndex, &mFrame);
		state.SetShaderData(mTextureFrameIndex, &mTexFrame);
		state.SetShaderData(mBackgroundColorIndex, &mBackgroundColor);

		if(mBackgroundImage) {
			state.SetShaderData(mBackgroundImageIndex, mBackgroundImage);
		}

		state.SetShaderData(mBorderWidthIndex, &mBorderWidth);
		state.SetShaderData(mBorderColorIndex, &mBorderColor);

		if(sSpriteVertexBuffer) {
			Technique *technique = effect->GetActiveTechnique();
			technique->Begin();
			while(technique->HasNextPass()) {
				sSpriteVertexBuffer->Activate();
				technique->ProcessNextPass(device, state);
				device->Draw(PrimitiveTypeTriangleStrip, 4, 0);
			}
		}
	}
開發者ID:metsfan,項目名稱:challenge-engine,代碼行數:35,代碼來源:SpriteShape.cpp


注:本文中的Technique::ProcessNextPass方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。