Processing, 类TriOsc
中的play()
用法介绍。
用法
.play()
.play(freq, amp)
.play(freq, amp, add)
.play(freq, amp, add, pos)
参数
freq
(float)
振荡器的频率值,以 Hz 为单位。amp
(float)
振荡器的振幅为 0.0 和 1.0 之间的值。add
(float)
按给定值偏移振荡器的输出pos
(float)
振荡器的全景位置作为从 -1.0 到 1.0 的浮点数。
返回
void
说明
启动振荡器。
例子
import processing.sound.*;
TriOsc triangle;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// Create the triangle oscillator
triangle = new TriOsc(this);
triangle.play();
}
void draw() {
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 TriOsc.play()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。