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Processing TriOsc.pan()用法及代码示例


Processing, 类TriOsc中的pan()用法介绍。

用法

  • .pan(pos)

参数

  • pos (float) 此声音单元的全景位置,作为从 -1.0(左)到 1.0(右)的浮点数。

返回

  • void

说明

在立体全景中移动声音。 -1.0 平移到左声道,1.0 平移到右声道。

例子

import processing.sound.*;
TriOsc triangle;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // Create the triangle oscillator
  triangle = new TriOsc(this);
  triangle.play();
}      

void draw() {
  // Map mouseX from -1.0 to 1.0 for left to right
  triangle.pan(map(mouseX, 0, width, -1.0, 1.0));
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 TriOsc.pan()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。