Processing, 类Env
中的play()
用法介绍。
用法
.play(input, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime)
参数
input
(SoundObject)
输入音源attackTime
(float)
攻击时间值作为浮点数。sustainTime
(float)
将时间值保持为浮点数。releaseTime
(float)
以浮点数形式发布时间值。
返回
void
说明
触发包络。
例子
import processing.sound.*;
TriOsc triOsc;
Env env;
float attackTime = 0.001;
float sustainTime = 0.004;
float sustainLevel = 0.3;
float releaseTime = 0.4;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// Create triangle wave
triOsc = new TriOsc(this);
// Create the envelope
env = new Env(this);
}
void draw() {
}
void mousePressed() {
triOsc.play();
env.play(triOsc, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime);
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 Env.play()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。