Processing, key
用法介绍。
说明
系统变量key
始终包含键盘上最近使用过的键的值(按下或释放)。
对于非 ASCII 键,使用 keyCode
变量。 ASCII 规范中包含的键(BACKSPACE、TAB、ENTER、RETURN、ESC 和 DELETE)不需要检查它们的键是否已编码,您应该简单地使用 key
变量而不是 keyCode
如果您'正在制作cross-platform 项目,请注意 ENTER 键通常用于 PC 和 Unix,而在 Macintosh 上则使用 RETURN 键。检查 ENTER 和 RETURN 以确保您的程序适用于所有平台。
keyCode
在不同渲染器和操作系统中的行为方式存在问题。在切换渲染器和操作系统时注意意外行为。
例子
// Click on the window to give it focus,
// and press the 'B' key.
void draw() {
if (keyPressed) {
if (key == 'b' || key == 'B') {
fill(0);
}
} else {
fill(255);
}
rect(25, 25, 50, 50);
}
相关用法
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 key。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。