Processing, 类PGraphics
用法介绍。
构造函数
PGraphics()
说明
主要图形和渲染上下文,以及用于处理 "core" 的基本 API 实现。如果您需要绘制到 off-screen 图形缓冲区,请使用此类。可以使用createGraphics()
函数构造 PGraphics 对象。 beginDraw()
和 endDraw()
方法(参见上面的示例)是设置缓冲区和完成缓冲区所必需的。这个类的领域和方法是广泛的。如需完整列表,请访问developer's
reference.
要创建新的图形上下文,请使用 createGraphics()
函数。不要使用语法 new PGraphics()
。
例子
PGraphics pg;
void setup() {
size(100, 100);
pg = createGraphics(40, 40);
}
void draw() {
pg.beginDraw();
pg.background(100);
pg.stroke(255);
pg.line(20, 20, mouseX, mouseY);
pg.endDraw();
image(pg, 9, 30);
image(pg, 51, 30);
}
方法
- PGraphics.beginDraw()设置
PGraphics
对象的默认属性 - PGraphics.endDraw()完成
PGraphics
对象的渲染,以便它可以显示在屏幕上
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 PGraphics。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。