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p5.js model()用法及代码示例


model()函数用于将3D模型渲染到屏幕上。必须首先使用loadModel()函数加载要渲染的模型。

用法:

model( model )

参数:该函数接受上面提到的和下面描述的一个参数。

  • model:p5.Geometry对象是指定必须渲染到屏幕的模型的对象。

以下程序说明了p5.js中的model()函数:

例:



let ballObj, cubeObj, coneObj; 
let currentObj; 
let newFont; 
  
// Load all the models in preload() 
function preload() { 
  newFont = loadFont("fonts/Montserrat.otf"); 
  ballObj = loadModel("models/ball.obj", true); 
  cubeObj = loadModel("models/cube.obj", true); 
  coneObj = loadModel("models/cone.obj", true); 
  currentObj = ballObj; 
} 
  
function setup() { 
  createCanvas(400, 300, WEBGL); 
  
  textFont(newFont, 14); 
  
  modelSelector = createSelect(); 
  modelSelector.position(30, 40); 
  modelSelector.option("ball"); 
  modelSelector.option("cube"); 
  modelSelector.option("cone"); 
  modelSelector.changed(modelChanged); 
} 
  
// Function to change the model depending 
// on the selected dropdown  
function modelChanged() { 
  let selected = modelSelector.value(); 
  console.log(selected); 
  switch (selected) { 
    case "ball":
      currentObj = ballObj; 
      break; 
    case "cube":
      currentObj = cubeObj; 
      break; 
    case "cone":
      currentObj = coneObj; 
      break; 
    default:
      break; 
  } 
} 
  
function draw() { 
  background("green"); 
  text("Use the dropdown to select the model to display", -185, -125); 
  scale(0.75); 
  lights(); 
  rotateX(frameCount * 0.05); 
  rotateY(frameCount * 0.05); 
  noStroke(); 
  
  // Load the given model 
  model(currentObj); 
}

输出:

model-selector

参考: https://p5js.org/reference/#/p5/model




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注:本文由纯净天空筛选整理自sayantanm19大神的英文原创作品 p5.js | model() Function。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。