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JavaScript esri/layers/support/SceneModifications.every用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/layers/support/SceneModifications"], (SceneModifications) => { /* code goes here */ });

ESM: import SceneModifications from "@arcgis/core/layers/support/SceneModifications";

类: esri/layers/support/SceneModifications

继承: SceneModifications > Collection > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.16 的 ArcGIS API

用法说明

esri/layers/support/SceneModifications.every函数(或属性)的定义如下:

every (callback) {Boolean} inherited


确定集合中的所有项目是否通过 callback 定义的测试。集合中的每个项目都被传递到回调中,直到返回一个值 false

参数:

类型说明
callback ItemTestCallback

为集合中的每个项目调用的函数。

返回:

类型 说明
Boolean 如果每次调用 callback 函数都返回 true ,则返回 true 。如果至少一个对 callback 的调用返回 false ,则返回 false

例子:

let meetsStandardSize = graphicsLayer.graphics.every(function(item, i){
  // Tests each geometry's area to see if it is greater than 1,000 acres
  return calculateArea(item.geometry) > 1000;
});

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 esri/layers/support/SceneModifications.every。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。