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JavaScript ArcGIS SceneModifications.addMany用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/layers/support/SceneModifications"], (SceneModifications) => { /* code goes here */ });

ESM: import SceneModifications from "@arcgis/core/layers/support/SceneModifications";

类: esri/layers/support/SceneModifications

继承: SceneModifications > Collection > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.16 的 ArcGIS API

用法说明

SceneModifications.addMany函数(或属性)的定义如下:

addMany (items, index) inherited


将多个项目添加到集合中。将项目添加到集合后会触发更改事件。

参数:

类型说明

要添加的项目的数组或集合。

index Number
可选的

集合中要添加项目的位置的从零开始的索引。如果未指定,项目将添加到最后。

例子:

// Creates two new graphics
let gpc1 = new Graphic();
let gpc2 = new Graphic();

let layer = new GraphicsLayer(); // Creates a new graphics layer

// Adds both graphics to layer's graphics collection
layer.graphics.addMany([gpc1, gpc2]);

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 SceneModifications.addMany。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。