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JavaScript ArcGIS SceneModifications.addMany用法及代碼示例


基本信息

以下是所在類或對象的基本信息。

AMD: require(["esri/layers/support/SceneModifications"], (SceneModifications) => { /* code goes here */ });

ESM: import SceneModifications from "@arcgis/core/layers/support/SceneModifications";

類: esri/layers/support/SceneModifications

繼承: SceneModifications > Collection > Accessor

自從:用於 JavaScript 4.16 的 ArcGIS API

用法說明

SceneModifications.addMany函數(或屬性)的定義如下:

addMany (items, index) inherited


將多個項目添加到集合中。將項目添加到集合後會觸發更改事件。

參數:

類型說明

要添加的項目的數組或集合。

index Number
可選的

集合中要添加項目的位置的從零開始的索引。如果未指定,項目將添加到最後。

例子:

// Creates two new graphics
let gpc1 = new Graphic();
let gpc2 = new Graphic();

let layer = new GraphicsLayer(); // Creates a new graphics layer

// Adds both graphics to layer's graphics collection
layer.graphics.addMany([gpc1, gpc2]);

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 SceneModifications.addMany。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。