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JavaFX 类 Light.Spot用法及代码示例


Light.Spot类是JavaFX的一部分。 Light.Spot类用于创建具有可配置的3D空间中的光,焦点和颜色的方向向量值的 spotlight 。 Light.Spot类继承了Light.Point类。

该类的构造函数:

  1. Spot():创建具有默认值的 spotlight
  2. Spot(double x, double y, double z, double s, Color c):创建具有x,y,z,specularExponent和光色的指定值的 spotlight

常用方法:


方法 说明
getPointsAtX() 返回光的方向向量的x坐标。
getPointsAtY() 返回光的方向向量的y坐标。
getPointsAtZ() 返回光的方向向量的z坐标。
getSpecularExponent() 返回specularExponent的值。
setPointsAtX(double v) 设置光的方向向量的x坐标值。
setPointsAtY(double v) 设置光的方向向量的y坐标值。
setPointsAtZ(double v) 设置光的方向向量的z坐标值。
setSpecularExponent(double v) 设置specularExponent的值。

以下示例程序旨在说明Light.Spot类的用法:

  1. Java程序创建 spotlight 并将其添加到矩形中:在此程序中,我们将创建一个具有指定高度和宽度的矩形矩形。我们还将创建一个名为light的Light.Spot对象。我们将使用setX(),setY()和setZ()函数设置x,y,z值。现在创建一个照明对象,并使用setLight()函数将该照明对象添加到照明中。我们将Lighting效果设置为Rectangle并将其添加到场景中,然后将场景添加到舞台上并调用show函数以显示结果。
    // Java Program to create a Spot light 
    // and add it to a rectangle 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.shape.Rectangle; 
    import javafx.scene.control.*; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.effect.Light.*; 
    import javafx.scene.effect.*; 
    import javafx.scene.paint.Color; 
      
    public class Spot_1 extends Application { 
      
        // launch the application 
        public void start(Stage stage) 
        { 
      
            // set title for the stage 
            stage.setTitle("creating Light.Spot"); 
      
            // create Spot Light object 
            Light.Spot light = new Light.Spot(); 
      
            // set coordinates 
            light.setX(100); 
            light.setY(100); 
            light.setZ(100); 
      
            // create a lighting 
            Lighting lighting = new Lighting(); 
      
            // set Light of lighting 
            lighting.setLight(light); 
      
            // create a rectangle 
            Rectangle rect = new Rectangle(250, 250); 
      
            // set fill 
            rect.setFill(Color.WHITE); 
      
            // set effect 
            rect.setEffect(lighting); 
      
            // create a Group 
            Group group = new Group(rect); 
      
            // create a scene 
            Scene scene = new Scene(group, 500, 300); 
      
            // set the scene 
            stage.setScene(scene); 
      
            stage.show(); 
        } 
      
        // Main Method 
        public static void main(String args[]) 
        { 
      
            // launch the application 
            launch(args); 
        } 
    }

    输出:

  2. Java程序创建一个Spotlight并将其添加到一个矩形中并设置光的方向向量和光的颜色的坐标:在此程序中,我们将创建一个具有指定高度和宽度的矩形矩形。我们还将创建一个名为light的Light.Spot对象。我们将使用setX(),setY()和setZ()函数设置x,y,z值。使用setPointsAtX(),setPointsAtY()和setPointsAtX()设置光的方向矢量的坐标,并使用setColor()函数指定颜色的值。现在创建一个照明对象,并使用setLight()函数将照明对象添加到照明中。我们将Lighting效果设置为Rectangle并将其添加到场景中,然后将场景添加到舞台上并调用show函数以显示结果。
    // Java Program to create a Spot light 
    // and add it to a rectangle and set the 
    // coordinates of direction vector of  
    // light and color of light 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.shape.Rectangle; 
    import javafx.scene.control.*; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.effect.Light.*; 
    import javafx.scene.effect.*; 
    import javafx.scene.paint.Color; 
      
    public class Spot_2 extends Application { 
      
        // launch the application 
        public void start(Stage stage) 
        { 
      
            // set title for the stage 
            stage.setTitle("creating Light.Spot"); 
      
            // create Spot Light object 
            Light.Spot light = new Light.Spot(); 
      
            // set coordinate of direction 
            // the vector of this light 
            light.setPointsAtX(0); 
            light.setPointsAtY(0); 
            light.setPointsAtZ(-60); 
      
            // set specular exponent 
            light.setSpecularExponent(2); 
      
            // set color of light 
            light.setColor(Color.RED); 
      
            // set coordinates 
            light.setX(100); 
            light.setY(100); 
            light.setZ(200); 
      
            // create a lighting 
            Lighting lighting = new Lighting(); 
      
            // set Light of lighting 
            lighting.setLight(light); 
      
            // create a rectangle 
            Rectangle rect = new Rectangle(250, 250); 
      
            // set fill 
            rect.setFill(Color.WHITE); 
      
            // set effect 
            rect.setEffect(lighting); 
      
            // create a Group 
            Group group = new Group(rect); 
      
            // create a scene 
            Scene scene = new Scene(group, 500, 300); 
      
            // set the scene 
            stage.setScene(scene); 
      
            stage.show(); 
        } 
      
        // Main Method 
        public static void main(String args[]) 
        { 
      
            // launch the application 
            launch(args); 
        } 
    }

    输出:

注意:以上程序可能无法在在线IDE中运行。请使用离线编译器。

参考: https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/effect/Light.Spot.html



相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自andrew1234大神的英文原创作品 JavaFX | Light.Spot Class。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。