Light.Spot类是JavaFX的一部分。 Light.Spot类用于创建具有可配置的3D空间中的光,焦点和颜色的方向向量值的 spotlight 。 Light.Spot类继承了Light.Point类。
该类的构造函数:
- Spot():创建具有默认值的 spotlight
- Spot(double x, double y, double z, double s, Color c):创建具有x,y,z,specularExponent和光色的指定值的 spotlight
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
getPointsAtX() | 返回光的方向向量的x坐标。 |
getPointsAtY() | 返回光的方向向量的y坐标。 |
getPointsAtZ() | 返回光的方向向量的z坐标。 |
getSpecularExponent() | 返回specularExponent的值。 |
setPointsAtX(double v) | 设置光的方向向量的x坐标值。 |
setPointsAtY(double v) | 设置光的方向向量的y坐标值。 |
setPointsAtZ(double v) | 设置光的方向向量的z坐标值。 |
setSpecularExponent(double v) | 设置specularExponent的值。 |
以下示例程序旨在说明Light.Spot类的用法:
- Java程序创建 spotlight 并将其添加到矩形中:在此程序中,我们将创建一个具有指定高度和宽度的矩形矩形。我们还将创建一个名为light的Light.Spot对象。我们将使用setX(),setY()和setZ()函数设置x,y,z值。现在创建一个照明对象,并使用setLight()函数将该照明对象添加到照明中。我们将Lighting效果设置为Rectangle并将其添加到场景中,然后将场景添加到舞台上并调用show函数以显示结果。
// Java Program to create a Spot light // and add it to a rectangle import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.control.*; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.effect.Light.*; import javafx.scene.effect.*; import javafx.scene.paint.Color; public class Spot_1 extends Application { // launch the application public void start(Stage stage) { // set title for the stage stage.setTitle("creating Light.Spot"); // create Spot Light object Light.Spot light = new Light.Spot(); // set coordinates light.setX(100); light.setY(100); light.setZ(100); // create a lighting Lighting lighting = new Lighting(); // set Light of lighting lighting.setLight(light); // create a rectangle Rectangle rect = new Rectangle(250, 250); // set fill rect.setFill(Color.WHITE); // set effect rect.setEffect(lighting); // create a Group Group group = new Group(rect); // create a scene Scene scene = new Scene(group, 500, 300); // set the scene stage.setScene(scene); stage.show(); } // Main Method public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
输出:
- Java程序创建一个Spotlight并将其添加到一个矩形中并设置光的方向向量和光的颜色的坐标:在此程序中,我们将创建一个具有指定高度和宽度的矩形矩形。我们还将创建一个名为light的Light.Spot对象。我们将使用setX(),setY()和setZ()函数设置x,y,z值。使用setPointsAtX(),setPointsAtY()和setPointsAtX()设置光的方向矢量的坐标,并使用setColor()函数指定颜色的值。现在创建一个照明对象,并使用setLight()函数将照明对象添加到照明中。我们将Lighting效果设置为Rectangle并将其添加到场景中,然后将场景添加到舞台上并调用show函数以显示结果。
// Java Program to create a Spot light // and add it to a rectangle and set the // coordinates of direction vector of // light and color of light import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.control.*; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.effect.Light.*; import javafx.scene.effect.*; import javafx.scene.paint.Color; public class Spot_2 extends Application { // launch the application public void start(Stage stage) { // set title for the stage stage.setTitle("creating Light.Spot"); // create Spot Light object Light.Spot light = new Light.Spot(); // set coordinate of direction // the vector of this light light.setPointsAtX(0); light.setPointsAtY(0); light.setPointsAtZ(-60); // set specular exponent light.setSpecularExponent(2); // set color of light light.setColor(Color.RED); // set coordinates light.setX(100); light.setY(100); light.setZ(200); // create a lighting Lighting lighting = new Lighting(); // set Light of lighting lighting.setLight(light); // create a rectangle Rectangle rect = new Rectangle(250, 250); // set fill rect.setFill(Color.WHITE); // set effect rect.setEffect(lighting); // create a Group Group group = new Group(rect); // create a scene Scene scene = new Scene(group, 500, 300); // set the scene stage.setScene(scene); stage.show(); } // Main Method public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
输出:
注意:以上程序可能无法在在线IDE中运行。请使用离线编译器。
参考: https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/effect/Light.Spot.html
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注:本文由纯净天空筛选整理自andrew1234大神的英文原创作品 JavaFX | Light.Spot Class。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。