Light.Spot類是JavaFX的一部分。 Light.Spot類用於創建具有可配置的3D空間中的光,焦點和顏色的方向向量值的 spotlight 。 Light.Spot類繼承了Light.Point類。
該類的構造函數:
- Spot():創建具有默認值的 spotlight
- Spot(double x, double y, double z, double s, Color c):創建具有x,y,z,specularExponent和光色的指定值的 spotlight
常用方法:
方法 | 說明 |
---|---|
getPointsAtX() | 返回光的方向向量的x坐標。 |
getPointsAtY() | 返回光的方向向量的y坐標。 |
getPointsAtZ() | 返回光的方向向量的z坐標。 |
getSpecularExponent() | 返回specularExponent的值。 |
setPointsAtX(double v) | 設置光的方向向量的x坐標值。 |
setPointsAtY(double v) | 設置光的方向向量的y坐標值。 |
setPointsAtZ(double v) | 設置光的方向向量的z坐標值。 |
setSpecularExponent(double v) | 設置specularExponent的值。 |
以下示例程序旨在說明Light.Spot類的用法:
- Java程序創建 spotlight 並將其添加到矩形中:在此程序中,我們將創建一個具有指定高度和寬度的矩形矩形。我們還將創建一個名為light的Light.Spot對象。我們將使用setX(),setY()和setZ()函數設置x,y,z值。現在創建一個照明對象,並使用setLight()函數將該照明對象添加到照明中。我們將Lighting效果設置為Rectangle並將其添加到場景中,然後將場景添加到舞台上並調用show函數以顯示結果。
// Java Program to create a Spot light // and add it to a rectangle import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.control.*; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.effect.Light.*; import javafx.scene.effect.*; import javafx.scene.paint.Color; public class Spot_1 extends Application { // launch the application public void start(Stage stage) { // set title for the stage stage.setTitle("creating Light.Spot"); // create Spot Light object Light.Spot light = new Light.Spot(); // set coordinates light.setX(100); light.setY(100); light.setZ(100); // create a lighting Lighting lighting = new Lighting(); // set Light of lighting lighting.setLight(light); // create a rectangle Rectangle rect = new Rectangle(250, 250); // set fill rect.setFill(Color.WHITE); // set effect rect.setEffect(lighting); // create a Group Group group = new Group(rect); // create a scene Scene scene = new Scene(group, 500, 300); // set the scene stage.setScene(scene); stage.show(); } // Main Method public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
輸出:
- Java程序創建一個Spotlight並將其添加到一個矩形中並設置光的方向向量和光的顏色的坐標:在此程序中,我們將創建一個具有指定高度和寬度的矩形矩形。我們還將創建一個名為light的Light.Spot對象。我們將使用setX(),setY()和setZ()函數設置x,y,z值。使用setPointsAtX(),setPointsAtY()和setPointsAtX()設置光的方向矢量的坐標,並使用setColor()函數指定顏色的值。現在創建一個照明對象,並使用setLight()函數將照明對象添加到照明中。我們將Lighting效果設置為Rectangle並將其添加到場景中,然後將場景添加到舞台上並調用show函數以顯示結果。
// Java Program to create a Spot light // and add it to a rectangle and set the // coordinates of direction vector of // light and color of light import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.control.*; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.effect.Light.*; import javafx.scene.effect.*; import javafx.scene.paint.Color; public class Spot_2 extends Application { // launch the application public void start(Stage stage) { // set title for the stage stage.setTitle("creating Light.Spot"); // create Spot Light object Light.Spot light = new Light.Spot(); // set coordinate of direction // the vector of this light light.setPointsAtX(0); light.setPointsAtY(0); light.setPointsAtZ(-60); // set specular exponent light.setSpecularExponent(2); // set color of light light.setColor(Color.RED); // set coordinates light.setX(100); light.setY(100); light.setZ(200); // create a lighting Lighting lighting = new Lighting(); // set Light of lighting lighting.setLight(light); // create a rectangle Rectangle rect = new Rectangle(250, 250); // set fill rect.setFill(Color.WHITE); // set effect rect.setEffect(lighting); // create a Group Group group = new Group(rect); // create a scene Scene scene = new Scene(group, 500, 300); // set the scene stage.setScene(scene); stage.show(); } // Main Method public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
輸出:
注意:以上程序可能無法在在線IDE中運行。請使用離線編譯器。
參考: https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/effect/Light.Spot.html
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注:本文由純淨天空篩選整理自andrew1234大神的英文原創作品 JavaFX | Light.Spot Class。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。