Button类是JavaFX程序包的一部分,它可以具有文本或图形,或两者都有。
JavaFX中的按钮可以是三种不同的类型:
- 普通按钮:普通按钮
- 默认按钮:接收键盘VK_ENTER的默认按钮
- 取消按钮:按下键盘VK_ENTER的取消按钮
当按下按钮时,将发送一个动作事件。此Action事件可以由EventHandler管理。按钮也可以通过实现EventHandler来处理MouseEvent来响应鼠标事件。
Button类的构造方法是:
- Button():创建一个带有空字符串作为其标签的按钮。
- Button(String t):创建一个带有指定文本作为标签的按钮。
- Button(String t, Node g):创建一个带有指定文本和图标标签的按钮。
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
setCancelButton(boolean v) | 设置属性cancelButton的值。 |
setDefaultButton(boolean v) | 设置属性defaultButton的值 |
isDefaultButton() | 获取属性defaultButton的值。 |
isCancelButton() | 获取属性cancelButton的值。 |
cancelButtonProperty() | 取消按钮是接收键盘VK_ESC按下的按钮 |
defaultButtonProperty() | 默认按钮是接收键盘VK_ENTER按下的按钮 |
createDefaultSkin() | 为此控件创建默认外观的新实例。 |
以下程序说明了JavaFX中Button的用法。
- 程序创建一个按钮并将其添加到舞台:该程序将创建一个名称为b的按钮。该按钮将在场景内创建,而场景又将托管在舞台内。函数setTitle()用于为舞台提供标题。然后,创建一个平铺窗格,在其上调用addChildren()方法以将按钮附加到场景内。最后,调用show()方法以显示最终结果。
// Java Program to create a button and add it to the stage import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class button extends Application { // launch the application public void start(Stage s) { // set title for the stage s.setTitle("creating buttons"); // create a button Button b = new Button("button"); // create a stack pane StackPane r = new StackPane(); // add button r.getChildren().add(b); // create a scene Scene sc = new Scene(r, 200, 200); // set the scene s.setScene(sc); s.show(); } public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
输出:
- Java程序创建按钮并向其添加事件处理程序:该程序创建一个以名称b表示的按钮。该按钮将在场景内创建,而场景又将托管在舞台内。我们将创建一个标签来显示是否按下按钮。函数setTitle()用于为舞台提供标题。然后创建一个平铺窗格,在其上调用addChildren()方法以将按钮和标签附加到场景内。最后,调用show()方法以显示最终结果。我们将创建一个事件处理程序来处理按钮事件。事件处理程序将使用setOnAction()函数添加到按钮。
// Java program to create a button and add event handler to it import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.*; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.control.Label; import javafx.stage.Stage; public class button_1 extends Application { // launch the application public void start(Stage s) { // set title for the stage s.setTitle("creating buttons"); // create a button Button b = new Button("button"); // create a stack pane TilePane r = new TilePane(); // create a label Label l = new Label("button not selected"); // action event EventHandler<ActionEvent> event = new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent e) { l.setText(" button selected "); } }; // when button is pressed b.setOnAction(event); // add button r.getChildren().add(b); r.getChildren().add(l); // create a scene Scene sc = new Scene(r, 200, 200); // set the scene s.setScene(sc); s.show(); } public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
输出:
- Java程序创建带有图像的按钮并向其添加事件处理程序:该程序创建一个按钮,按钮上以名称b表示图像。将使用导入图像的文件输入流将图像包括在内。然后,我们将使用文件输入流的对象创建一个图像,然后使用该图像文件创建一个图像视图。该按钮将在场景内创建,而场景又将托管在舞台内。我们将创建一个标签来显示是否按下按钮。函数setTitle()用于为舞台提供标题。然后创建一个平铺窗格,在其上调用addChildren()方法以将按钮和标签附加到场景内。最后,调用show()方法以显示最终结果。我们将创建一个事件处理程序来处理按钮事件。事件处理程序将使用setOnAction()函数添加到按钮。
// Java Program to create a button with a image and // add event handler to it import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.*; import javafx.scene.image.*; import java.io.*; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.control.Label; import javafx.stage.Stage; import java.net.*; public class button_2 extends Application { // launch the application public void start(Stage s) throws Exception { // set title for the stage s.setTitle("creating buttons"); // create a input stream FileInputStream input = new FileInputStream("f:\\gfg.png"); // create a image Image i = new Image(input); // create a image View ImageView iw = new ImageView(i); // create a button Button b = new Button("", iw); // create a stack pane TilePane r = new TilePane(); // create a label Label l = new Label("button not selected"); // action event EventHandler<ActionEvent> event = new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent e) { l.setText("button selected "); } }; // when button is pressed b.setOnAction(event); // add button r.getChildren().add(b); r.getChildren().add(l); // create a scene Scene sc = new Scene(r, 200, 200); // set the scene s.setScene(sc); s.show(); } public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
输出
- Java程序来创建带有图像和文本的按钮,并向其中添加事件处理程序
该程序创建一个带有图像和名称b的按钮。将使用导入图像的文件输入流将图像包括在内。然后我们将使用文件输入流的对象创建一个图像,然后使用该图像文件创建一个图像视图,该按钮将在场景内创建,该场景又将托管在舞台内。我们将创建一个标签以显示是否按下按钮。函数setTitle()用于为舞台提供标题。然后创建一个平铺窗格,在其上调用addChildren()方法以将按钮和标签附加到场景内。最后,调用show()方法以显示最终结果。我们将创建一个事件处理程序来处理按钮事件。事件处理程序将使用setOnAction()函数添加到按钮。
// Java Program to create a button with a image // and text and add event handler to it import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.*; import javafx.scene.image.*; import java.io.*; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.control.Label; import javafx.stage.Stage; import java.net.*; public class button_3 extends Application { // launch the application public void start(Stage s) throws Exception { // set title for the stage s.setTitle("creating buttons"); // create a input stream FileInputStream input = new FileInputStream("f:\\gfg.png"); // create a image Image i = new Image(input); // create a image View ImageView iw = new ImageView(i); // create a button Button b = new Button("Button", iw); // create a stack pane TilePane r = new TilePane(); // create a label Label l = new Label("button not selected"); // action event EventHandler<ActionEvent> event = new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent e) { l.setText("button selected "); } }; // when button is pressed b.setOnAction(event); // add button r.getChildren().add(b); r.getChildren().add(l); // create a scene Scene sc = new Scene(r, 200, 200); // set the scene s.setScene(sc); s.show(); } public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
输出:
- Java程序创建默认按钮和取消按钮:该程序创建一个由名称b和b1表示的Button。按钮b将充当取消按钮,该按钮将响应键盘的退出键,而按钮b1将充当默认按钮,其将响应输入键盘的键)。该按钮将在场景内创建,而场景又将托管在舞台内。我们将创建一个标签来显示按下了哪个按钮。函数setTitle()用于为舞台提供标题。然后创建一个平铺窗格,在其上调用addChildren()方法以将按钮和标签附加到场景内。最后,调用show()方法以显示最终结果。我们将创建一个事件处理程序来处理按钮事件。事件处理程序将使用setOnAction()函数添加到按钮。
// Java program to create a default button and a // cancel button and add event handler to it import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.*; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.control.Label; import javafx.stage.Stage; public class button_4 extends Application { // launch the application public void start(Stage s) { // set title for the stage s.setTitle("creating buttons"); // create a button Button b = new Button("cancel button"); // set cancel button b.setCancelButton(true); // create a button Button b1 = new Button("default button"); // set default button b1.setDefaultButton(true); // create a stack pane TilePane r = new TilePane(); // create a label Label l = new Label("button not selected"); // action event EventHandler<ActionEvent> event = new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent e) { l.setText(" cancel button selected "); } }; EventHandler<ActionEvent> event1 = new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent e) { l.setText(" default button selected "); } }; // when button is pressed b.setOnAction(event); b1.setOnAction(event1); // add button r.getChildren().add(b); r.getChildren().add(b1); r.getChildren().add(l); // create a scene Scene sc = new Scene(r, 200, 200); // set the scene s.setScene(sc); s.show(); } public static void main(String args[]) { // launch the application launch(args); } }
输出:
注意:以上程序可能无法在在线IDE中运行,请使用离线编译器。
参考:https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/control/Button.html
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注:本文由纯净天空筛选整理自andrew1234大神的英文原创作品 JavaFX | Button with examples。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。