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Fabric.js easeInElastic()用法及代码示例


在游戏或动画中,有许多移动对象可以将它们以线性方式从A点移动到B点,但是在应用缓动函数后,它可以使其看起来更自然。缓动函数表示如何进行动画播放。这样,直线运动可以呈现出有趣的形状。

缓动函数指定参数随时间的变化率。它的方程使事物在开始时缓慢移动并加速,或在结束时减速。最常见的缓解方程组来自罗伯特·彭纳(Robert Penner)的书和网页。

easeInElastic()方法用于弹性easing-in。

用法:

easeInElastic(t, b, c, d)

参数:此方法接受上述和以下所述的四个参数:



  • t:此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
  • b:该参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c:此参数保存对象的指定值更改。例如,如果c的值为30,则意味着对象必须向右移动30,以40结尾。
  • d:此参数保留整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间来执行从10到40的运动。

返回值:此方法返回对象的缓和位置,即对象在特定时间的位置。

范例1:

HTML


<!DOCTYPE html>
<html>
  
<head>
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
    </script>
</head>
  
<body>
    <script type="text/javascript">
  
        // Initializing easeInElastic() function
        function easeInElastic(t, b, c, d) {
            var s = 1.70158;
            var p = 0;
            var a = c;
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (!p) p = d * .3;
            if (a < Math.abs(c)) {
                a = c;
                var s = p / 4;
            } 
            else var s = p / (2 * Math.PI) 
                        * Math.asin(c / a);
  
            return -(a * Math.pow(2, 10 
                * (t -= 1)) * Math.sin((t * d 
                - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        }
  
        // Calling the easeInElastic() function
        // over the specified parameter values
        console.log(fabric.util.ease
            .easeInElastic(1, 2, 3, 4));
    </script>
</body>
  
</html>

输出:

1.9834271848159404

范例2:

HTML


<!DOCTYPE html>
<html>
  
<head>
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
    </script>
</head>
  
<body>
    <script type="text/javascript">
  
        // Initializing easeInElastic() function
        function easeInElastic(t, b, c, d) {
            var s = 1.70158;
            var p = 0;
            var a = c;
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (!p) p = d * .3;
            if (a < Math.abs(c)) {
                a = c;
                var s = p / 4;
            } 
            else var s = p / (2 * Math.PI) 
                    * Math.asin(c / a);
  
            return -(a * Math.pow(2, 10 * 
                (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s)
                * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        }
  
        // Initializing the parameters
        // with its values
        var t = 5;
        var b = 10;
        var c = 40;
        var d = 12;
  
        // Calling the easeInElastic() function
        // over the specified parameter values
        console.log(fabric.util.ease
            .easeInElastic(t, b, c, d));
    </script>
</body>
  
</html>

输出:

10.659230814942847

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自Kanchan_Ray大神的英文原创作品 Fabric.js easeInElastic() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。